SGS 马德里战役是我们新推出的 SGS 战斗系列的第二款游戏,涵盖了在众所周知(或不为人知)的小规模但战斗激烈的地点进行的激烈战斗和战役;团、营、连甚至排级单位的 “大战术 “规模(取决于游戏),以及代表非常短的实际时间(一或两天、半天、几小时……)的游戏回合。
与其他 SGS 相比,”战斗 “系列的许多特点之一与单位激活系统有关,这意味着并非所有单位都能在一个回合内移动和战斗。只有当它们被激活后,才有可能进行战斗。根据战斗或战斗过程中的不同情节,激活限制或多或少会有些影响。
马德里是西班牙内战的象征,也是这场冲突中最紧张的战役之一。在这款游戏中,您可以扮演国民党或共和党双方,与其他玩家进行 PBEM 对战,或与 AI 进行热座对战。
规模
在这款特定的游戏中,部队多为营级规模。战斗发生在西班牙首都西部和南部的丘陵和平原,以及城市的近郊。游戏中还加入了一些 “地图外方框”,以代表更远的地区(如空军基地等近距离战略要地)。
每个回合相当于三天。
游戏元素主要由地面部队和一些空中部队组成。 游戏中包含多种类型的部队和车辆,如 1936 年末在那里出现的部队和车辆。战役的政治方面由事件和卡片来处理。
SGS 马德里战役涵盖了从 1936 年 10 月 9 日到 1937 年 1 月 15 日这段时间,在这段时间里,直接进攻十分活跃,之后战役转入远距离围攻状态,直到后来 1939 年城市沦陷。
战斗开始时,双方兵力都不多,国民党在兵力和质量上明显占优。然而,时间对共和党有利,因为随着时间的推移,他们的部队越来越多,使他们能够加强防御,守住城市的核心地带。
游戏将包含一个大战役场景,涵盖从 10 月到次年 1 月的战役,以及基于不同起始日或局限于战役特定区域(哈拉马、大学等……)的其他(中间或较短–见下文)场景。
我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的假设情况。
玩家还将在游戏中发现历史事件。
这些事件可以是严格意义上的历史事件,也可以是随机事件,这取决于事件的性质,和/或取决于游戏设置(历史场景或假设)。更高效的共和军指挥部?为国民党提供更多部队?苏联的干预或轴心国的支持更多或更少?双方的领导力以及 “No Pasaran!”(他们不得通过!)指数所代表的共和党人的战斗意志都会起到至关重要的作用。(他们不得通过!)的指数,当指数增长时,只要他们的防御能保持足够长的时间,就能增强他们的战斗力。
大多数事件都能让玩家更加身临其境,贴近历史真实。所有事件都经过精心设计,并进行了广泛的历史研究,超越了游戏的范畴,使其游戏维度更接近于一本高度互动的历史书。
场景
- 提前进攻:假设国民党提前一个月(1936 年 9 月至 11 月)直接进攻城市,这是一个 15 回合的假设情景。仅限于地图中部。
- 科鲁纳之路(The Coruna Road):这是一个 10 回合的场景,描绘了 1936 年 12 月,在冬季和多雾天气下,在城市西北部树木繁茂的丘陵和崎岖地形上发生的激烈战斗。
- 哈拉马战役:1937 年 2 月,在城市东南郊进行的一场 8 回合的小规模战役。
- 马德里大战役:从 1936 年 10 月到 1937 年 2 月(33 回合)的完整战役,包含所有部队、完整地图以及许多事件和卡片。
预计游戏时间:从 1 小时到数个小时不等……可玩性极高。
最有利的一方/最难打的一方:根据所打的场景和战役的不同,可能会交替出现,在游戏的某一阶段,一方会更难打,然后会变得更容易(而另一方则更难)。