游戏简介

作为摇摇欲坠之境的皇帝,在这部宏大战略史诗中力挽狂澜,延缓帝国的崩塌。在 Fall of an Empire 中,你需在凶险的政治博弈间寻求平衡,管理资源并指挥征战,力求在这片受罗马启发的广袤世界中,从外敌入侵与阴谋诡计中幸存下来。
名称: Fall of an Empire
类型: 角色扮演, 模拟, 策略
开发者: JG Games
发行商: JG Games
发行日期: 2026 年 3 月 4 日

v1.244 补丁说明

迄今为止最大的更新。军事指挥从零开始重建,品格忠诚被完善的顺从系统取代,有组织的宗教有了主教,现在还有胜利条件。再加上大量的外交、经济和UI工作。

当然,因为这次更新有这么多变化,肯定会有一些bug——如果你遇到,请告诉我,我会尽快修复。我也没来得及完成基于Qwen 3.5的活动模型和模组工具,但这些应该几天内就能完成。

新功能

合规

忠诚度和好感度合并为单一的顺从评分(-50到+50),决定角色服从命令的意愿。它会从他们的个人忠诚、对你的看法、恩庇关系、你的名声是荣誉还是恐惧、权力集团的幸福感,以及像成为新统治者或被囚禁这样的情境修正中汲取力量。角色性格可从积极到反抗不等,反抗的领导者会根据其行动——拒绝命令、削弱你,甚至直接反抗。完整的详细分析会在忠诚度地图模式的提示中显示。

军事指挥大改

你现在可以通过适当的等级制度将军队指挥权委托给下属将军。对顶级指挥的动态上限意味着你无法自己微观管理所有事情——你需要信任你的将军。

委派指挥遵循四种原则之一:集中(靠近战斗,增援战斗)、掩护(向威胁扩散)、驻军(守住附近定居点)或独立(追击自己的目标)。指挥官的性格特征会影响他们服从命令的能力——雄心勃勃的将军可能会忽视召回,胆小的将军除非被逼入绝境,否则不会主动交战。地图显示层级结构并配有新的线条视觉:条纹线代表委托命令,按范围颜色编码。

等级提示会详细分析每级的增益和有效半径。军队和舰队现在按文化和指挥官军衔命名,采用三级命名系统,你可以合并军队。2级和3级命令每月有金币维护费。

神职人员与主教

有组织的宗教现在拥有神职人员制度。拥有最多信仰信徒的派系成为其主导派系,并可任命地图上的主教。派系概览界面新增了一个神职人员标签页,可以查看所有符合条件的土地,分配或罢免主教,检查宗教分享,或自动填补所有空缺席位。象也会影响事件系统,所以它们会出现在叙事事件中。

胜利条件

三个胜利等级赋予战役实际目标:

  • 默认——存活到1000年
  • 扩展——存活到1100年,直接或通过臣民掌控全部六个核心领域
  • 终极——掌控全部八个领域,并将整个领地改信你的国教

胜利侧边栏通过动态状态行跟踪你的进度,每个等级都有动态状态列。

外交与政治

  • 还价——你现在可以在战争和和平时期的谈判中提出并接收反要约,而不仅仅是接受或拒绝
  • 夺取领土——强行从你的属民手中夺取省份,冒着叛乱的风险
  • 领土转移——在属国之间转移省份
  • 附庸颠覆——破坏敌对附庸,从内部引发内战
  • 战争赎金——在激烈战争期间为俘虏支付并索要赎金
  • 动态派系名称——派系现在会显示上下文感知名称及其政府类型
  • 10个新的环境外交意见修正值让派系关系更加多样化
  • 商人权利——新的奢侈贸易加成条约类型,取代了旧的贸易协定(现称为供应协定)
  • 税率政策——通过每个附庸调整控制附庸贡赋
  • 婚姻提议现在仅限于你们外交网络中的派系
  • 硬性AI战争上限已被基于时间的宣战冷却时间所取代

角色介绍

  • 所有角色属性都重新调整在0左右,范围为-15到+15,所以正负值其实是有意义的
  • 角色们根据特质形成对彼此的看法,加上10个新的观点修正,涵盖年龄、声望、权力集团、统治者文化、囚禁、指挥官身份和恩庇关系
  • 新的互动受制于统治者的荣誉或可怕的名声
  • 狡猾门控的阴谋互动可以通过代理发起
  • 顾客和客户现在获得被动奖金,并新增了“询问顾客”互动
  • 你可以通过角色选择器招募新的宫廷成员,现在它有派系、文化和宗教的筛选
  • 当王朝成员去世时,你会收到通知
  • 次要角色通知默认被静音以减少噪音

军事

  • 袭击大改造——真正的海军突袭,带着跳迁定居点和敌对领土交战。AI派系现在真的会袭击,洗劫定居点,生成掠夺通知和难民骚乱
  • AI军事大改造——AI军事规划器已重建,能够使用自主指挥,正确评估战争与和平,处理海外运输并管理征兵
  • 战斗节奏——战斗节奏明显变慢,采用浮动式士气系统和追击伤亡减少,因此士气在一方被消灭前非常重要
  • 手动编队控制——你现在可以设置阵型、下达包抄命令,并在战斗中使用航点移动
  • 过度拥挤的消耗——同一区域的友军太多会导致消耗
  • 军事提示显示当前/最大兵力,陆军队列小工具显示人口成本,海军提示显示携带能力

经济

  • 自动销售——设置资源在库存超过阈值时自动出售
  • 资源腐朽——所有资源都会随着时间衰减,所以你不能永远囤积
  • 贸易收入——重新平衡以与税收相当,使贸易路线值得投资
  • 腐败——现在可根据资本距离和合规层级扩展,并附有详细的拆解提示
  • 帝国建造队列——一个新的面板,将你领地内排队的建筑分组
  • 新的定居点互动系统,适用于总督、主教和一般行动
  • 现在界面中可以看到12个定居点修正

UI与生活质量

  • 可排序表格小部件,适用于经济界面、神职人员面板和外交界面
  • 外交界面分为内部和外部阵营行
  • 定居侧边栏用标签重新组织
  • 用PageUp/PageDown调节相机倾斜
  • 亮度和伽马设置分开
  • 观察者模式,无需游戏即可观看地图
  • 省份工具提示整合成富文本,包含实时宗教/文化转化率和压力来源
  • 宗教与文化饼图提示,显示转化率及压力来源
  • 关系工具提示显示机械细节及词汇链接
  • 建筑效果显示内联图标和术语链接
  • 疾病地图模式以条纹覆盖显示饥饿
  • 观点修正行有双正负条,按价值排序
  • 灰色化的互动现在告诉你为什么他们不可用
  • 内联概念图标可根据周围字体大小缩放
  • 教程结束后继续游玩的选项
  • 调试短ID和SetDate作弊测试

内容

  • 15个新百科全书页面,涵盖省份、联邦、总督、宫廷、间谍、围城等
  • 带有专属圣像的宗教建筑
  • 基尔诺斯省的基尔尼亚文化
  • 繁体中文、乌克兰语和罗马尼亚语支持
  • 新的活动艺术作品和“会议”加载画面
  • 权力集团现在是事件系统中的一流实体
  • 希斯特里亚教程派系有名字的宫廷角色,会出现在事件中
  • 教程扩展了指挥层级、主教区、克尔诺斯领袖的俘虏、动乱管理和叛乱延迟

模组

  • 文化和宗教不再需要蓝图类——仅AngelScript定义让它们更容易被修改

平衡调整

  • 顺从度重新归于0左右,忠诚度/意见权重加倍,以获得更有意义的角色动态。
  • 角色属性调整为-15到+15——你一眼就能判断某人是否称职
  • 建筑减少3倍的腐化减少
  • 到首都的距离对动荡影响更大
  • 农民起义发生得较少(按阵营冷却时间计算),而且只派出1-2级单位
  • 野蛮人派系直接获得金币收入和部落经济修正值,因此更具竞争力
  • 战斗节奏要慢得多——士气在军队被消灭之前就很重要
  • 贸易收入与税收相当
  • 资源消耗防止长期战役中无限积累库存
  • AI派系现在内部有权力集团
  • Rephsian AI扩展限制在历史上合适的领域
  • 新统治者起始会有-15的顺从惩罚,5年内会逐渐消退,这使得继承成为真正的危险
  • 被囚禁的统治者对所有臣民施加-20的服从。
  • 取消自动继承人指定——继承权存在争议

漏洞修复

军事

  • AI袭击征召兵不再被驻军分配消耗
  • AI在战争中途军队全军覆没后会重新召回征兵
  • AI在完全占领敌对派系后与之和平
  • AI军队在战争期间实际上会向敌人推进,而不是闲置
  • AI和平协议不再制造边境血腥
  • AI海军运输与海外战争计划固定
  • 海军寻路不再在缝合段上切割陆地
  • 驻守首都的军队不再参与叛乱
  • 缩放时军队移动速度不再下降
  • 征召兵、联邦军、事件生成部队和缺失地区的军队/舰队名称已固定
  • 海军命名不再产生重复或破译的名称
  • 指令半径平面与实际增益半径匹配
  • 教义会正确地在整个指挥层级中传递
  • 当教义发生变化时,等级线会立即刷新
  • 命令层级不再将子孙分配超出增益半径
  • 放大时敌军半径不再可见
  • 登船着陆点检查海洋连接性

外交与政治

  • 和平谈判的兵力条会用满派系兵力
  • 条约选项工具提示显示正确的数值和格式
  • 你可以在同一条条约中授予和请求通行权
  • 附庸派系目标显示实际战争分数成本
  • 新的附庸加入了他们主君现有的战争
  • 当其封主派系被消灭时,附庸被释放
  • 学科负责人因合规性而获得适当认可
  • 夺取/转移的定居点选择尊重派系所有权和叛乱国家

用户界面

  • 定居点侧边栏不再每天重新绘制
  • 侧边栏在动画竞赛状态后不再卡住关闭
  • 事件小部件不再重叠
  • 省份提示闪烁消除
  • 富文本双缓冲以防止更新时的闪烁
  • 建筑浏览器缩放适用于所有建筑;Shift点击显示多个类别
  • 建造浏览器金币检定使用玩家阵营
  • 经济屏幕资源量使用更深、更易辨认的颜色
  • 定居点查找器的动乱排序不再冻结
  • 联邦军和模板在军事概述中正确填充
  • 角色属性提示解释未知属性以及如何揭示它们
  • 术语表链接导航至正确的百科全书条目
  • 法庭任命肖像开启角色侧栏
  • 确认对话框不再显示原始的本地化密钥
  • 省份工具提示隐藏在水面上
  • 地图模式按钮不再会意外取消选择
  • 主教区地图模式标签更新:宗教切换,颜色区分更佳

性能

  • 日和月度tick表现优化
  • 通过CSV分析识别并修复了多条热路径
  • 军事概览:同步构建指挥层级结构,以避免卡顿
  • 和平谈判更新的阻滞减少
  • GetAllActorsOfClass 全被缓存注册表替换
  • 角色侧边栏开启卡顿被消除
  • 战争迷雾更新更快,暂停时也能正常工作

其他

  • 默认抗锯齿改为FXAA,以避免TAA重影
  • 保存的抗锯齿和图形设置在启动时正确应用
  • 相机Z跟踪在所有变焦级别都进行了平滑处理,以消除山体抖动
  • 临时特质现在会正确过期
  • 定居点不再生产错误的资源
  • 战争迷雾尊重残疾旗帜
  • 实际上是前作的建筑升级,但修复了
  • 已故角色从赞助人/客户列表中移除
  • 宗教迫害观点仅限于该领域内的角色
  • 外交大师的宫廷加成和宫廷战斗加成现在真的有用了
  • 玩家报告中的各种崩溃修复
  • 即时建造作弊正确跳过所有费用
  • 百科全书放置模式强制建筑最高等级
  • 切换观察者模式时,屏幕是每个派系单独设置的

游戏介绍

帝国正在走向灭亡。你已夺取皇位。生存即是胜利。掌控这个病入膏肓的帝国,在那往昔辉煌的余响中苦苦支撑。与传统的扩张征服类大战略游戏不同,Fall of an Empire 挑战你如何在崩溃边缘管理整个帝国。直面蛮族部落的入侵,平定内部叛乱,并在永无止境的政治阴谋中博弈。

你的统治不会永恒。你能违抗历史大势、延缓它的衰落多久?

统御日落西山的帝国

你在一场惨烈的政变中夺取了权力,在这支离破碎的国度加冕为皇。万民正等待你的旨意,但你的军团疲于奔命,国库空虚,各行省也动荡不安。

唯有依靠铁血意志、权谋诡计和卓越战略,你才能违抗历史,延续帝国的命脉。

掌控尔虞我诈的政治 & 阴谋

管理一个充满独特模拟角色的生动世界——元老、将军、总督以及间谍。每个角色都有其不断变化的特质、个人野心与忠诚度。

利用竞争关系,揭露阴谋,并缔结脆弱的盟约以稳固皇位。用权力奖赏忠臣,或冷酷无情地铲除威胁。

统治广袤生动的世界

在广阔的动态地图上,对数百个定居点和数百万子民行使统治权。建造防御工事,管理资源,并在地图上亲自监督模拟的运输补给线,以此策划劫掠或充实国库。目睹城市逐渐繁荣……或化为焦土。

应对多变的季节对后勤的考验,从导致饥荒的严冬到春季的丰收。

体验真正身临其境的故事

动态剧情会将整个帝国纳入考量。当首都起火时,朝廷亦能感知。当忠诚的将军老去并心生怨怼时,他的背叛便顺理成章。每一次游玩都是独一无二的故事。

在每一条战线上战斗

投身于独特的混合战斗系统,将即时战略与计时制回合决策相结合。

同时指挥多条战线的军队,随后缩放至关键战场,进行足以扭转战局的关键战术决断。

不惜一切代价生存

你的帝国注定走向陨落,但你的功绩将取决于你能延缓其衰落多久。

在这场残酷的战略耐力考验中,分配日益匮乏的资源,维持脆弱的秩序,并应对不断变化的威胁。

核心特色

  • 依靠巧妙策略生存

  • 深度角色驱动玩法

  • 广袤生动的世界

  • 先进的资源管理

  • 即时混合战斗系统

数百万人的命运掌握在你手中。你能阻止 Fall of an Empire 的降临多久?

游戏截图

 

系统需求

最低配置:

    • 操作系统 *: Windows 7
    • 处理器: Core i3 2.4GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
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4.游戏下载怎么安装,怎么解压?
5.网盘下载速度慢也是可以解决的。
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