嘿,囚犯们,
七月“荒野之旅”更新现已上线!
本月引入了全新的教程体验,包含TEC1体能设施、变异鹿、野猪和狼,以及带着更高难度任务和独家奖励的猎人大师。
此次更新还包括重新设计的岛屿教程、动物行为改进、支持最多80名玩家的官方服务器、新的生活质量提升、修复、平衡以及基于玩家反馈的更多调整。

在我们深入介绍七月更新中包含的内容之前,我们想提醒大家,《荒野之旅》将超出原定的三个月计划。
当我们最初宣布赛季时,我们说从五月持续到七月。此后,节目规模已超出原定时间表,因此《进入野外》将持续至八月和九月。这给团队带来了更多开发时间,也给每次更新都留出了更多空间。
在接下来的两次更新中,我们将继续完善狩猎、烹饪、食物系统和钓鱼,未来还会有新的挑战和改进。
说完这些,以下是七月更新中包含的所有内容。

摄像头正在直播。给他们一些值得看的东西。
TEC1体能训练设施是专门建造的训练综合体,旨在为岛上等待的生存表演做好准备。
SCUM从你一到这里就开始给你扔很多东西。调能设施为囚犯提供了学习基本知识的地方,这样在岛上开局的几个小时里,他们可以用来生存,而不是摸索一切的运作方式。
你将通过一系列实用练习,涵盖到达岛屿后所需的技能。掌握移动和潜行技巧,制作必需工具和武器,面对你的第一个傀儡,治疗伤势,并证明你能在战斗中自保。

完成体能训练的每个阶段,重复所有需要做的事,并证明你已经准备好参加下一次测试。
新教程还对更广泛的入门体验带来了变化。之前的开场动画被移除,而Deena在TEC1中拥有全新声音和全新对话。她的岛屿教程对话也被重写,以匹配设施中引入的风格。
如何进入该设施:从主菜单选择教程。“体能设施”是一个独立的教程体验,独立于单人和多人模式,创建囚犯时不会自动开始。

岛上的教程系统也进行了更新,让你对学习内容和学习时间有更多控制权。
打开教程标签,从生存、制作、新陈代谢、经济、基地建设和狩猎中选择。没有固定的顺序,所以你可以在需要的时候处理你需要的事情。

目标也更灵活。教程不再期待每个动作按特定顺序完成,而是关注结果。已经完成了某个步骤或通过其他方式获得了必需物品吗?教程可以识别这些进展并继续前进。
改进的追踪和高亮让相关物品和地点更容易识别,而任何教程都可以放弃并稍后重启,而不会失去访问权限。
教程现在手动选择,旧的角色创建提示是否自动开始也被移除。
变异的鹿、野猪和狼现在正在岛上的特定地点出现。他们比普通对应角色更难,并且是新《大师猎人》任务线的核心。

在猎人洞穴深处,猎人大师身穿一生猎杀反抗者的战利品,静静等待着。
他对未经证实的囚犯没时间。先完成猎人的一个任务,即可解锁大师猎人任务书,并获得进入三个逐渐危险的狩猎挑战等级。
《大师猎人》提供三级越来越难的任务,每个层级都有不同的变异动物:
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一级任务会让你去追变异鹿
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第二层则提升了变异野猪的紧张感
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第三层让你追踪变异狼的踪迹
除了猎杀变异体,你还将面临各种不同条件下的目标。你可能会被要求使用特定武器,或者带回完整的兽皮、肉、鹿角和头部。
你带回的物品状况很重要,所以如果不小心杀人,可能会让你失去大师猎人所需的东西。

大师猎人的任务线提供了迄今为止我们为《SCUM》新增的最大数量可获得任务奖励。
早期任务主要奖励声望、现金和贸易交易,而这些新任务线允许你获得专属武器、狩猎装备、动物护符、基地建造配方,甚至大师猎人的服装部件。
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一级奖励包括猎人反曲弓、狩猎箭袋、山脊线诱饵、鹿骷髅护符、鹿头骨奖杯和猎人大师裤。
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二级奖励包括猎人黑鹰弩、猎人单眼镜、资深猎人剥皮刀、鹿头吊灯、野猪头骨吊坠、野猪头骨奖杯和大师猎人靴。
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三级奖励包括黑线复合弓、大师剥皮刀、猎人双人床、狼骷髅护符、狼头骨奖杯和大师猎人野战夹克。
完成任务后,实物物品奖励会送到商人仓库。完成任务后,该物品会永久解锁,可从猎人那里购买。
基地建设奖励的运作方式不同。获得后,配方会直接添加到基地建造菜单中,只要有所需材料即可建造。

五月份引入的任务重做带来了物品奖励、更清晰的进度以及未来任务线更灵活的基础。《大师猎人》在基础上增加了新的奖励类别、基地建设解锁以及更丰富的物品收藏。
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你可以在解锁前预览即将到来的等级及其奖励,锁定任务会显示你接下来需要做什么。
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任务奖励的呈现方式也得到了改进,使得更丰富的武器、装备、服装和配方在开始任务前更容易理解。
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在动物猎杀任务中,在50米范围内击杀一只匹配的动物可以为你的任务进度贡献,尤其是在与其他囚犯一起狩猎时。完成的任务也不会再被意外遗弃。

结合自由漫游的野生动物、追踪、诱饵喂食器和猎杀质量,这些变化为大师猎人的任务增添了更多变化和更强的进阶感。

SCUM 1.0周年任务将持续到7月31日。
从猎人商人开始,沿着线索穿越岛屿,获得碳猎人铁爪,一种独家武器皮肤配方。不需要之前的任务进度,所以每个囚犯都可以直接开始。
解锁后,碳猎人铁爪可以通过碳猎人和工具箱制作。

七月还带来了一系列实用改进,从更快的物品管理和更清晰的菜单,到官方服务器上的囚犯数量增加。
新的“全部丢弃”选项允许你在一个动作中将衣物、容器和车辆清空到附近,包括所有可搜索物体内的物品。
物品落地后,“全部拾取”模式允许你一次性收集附近所有物品。

商人仓库现在也有一个“全部取货”按钮。先买几件商品,然后一次性收集整批订单,而不是逐件转账。

制作、烹饪和基地建设标签页进行了视觉刷新,使其风格更接近更新后的背包界面。重新设计的布局使每个菜单更清晰、更一致,同时为团队为未来新增这些系统奠定了坚实基础。

随着可获得的嘲讽数量增加,要把所有内容塞进一个环状菜单变得越来越难以驾驭。重新设计的嘲讽菜单现在将基础游戏和DLC的嘲讽分为两类,使它们更易于浏览和选择。

官方服务器现在支持最多80名玩家,提升了之前的64名限制。
我们一直在官方服务器上测试玩家数量增加,并监测其对性能和稳定性的影响。经过这些测试,官方服务器现已确认新的80人限制。


随着七月更新,APEX掠食者包现已上线,延续了《荒野之旅》的主题。这个包与补丁说明中涵盖的更新内容是分开的。
该包专为想要看起来像他们所生存的岛屿一样危险的囚犯设计,包含专属装备、武器、护符、基地建设物品、角色自定义选项、表情动作和自拍姿势。


在使用DLSS平衡或性能模式配合DirectX 11切换到岛屿时,游戏可能会崩溃。为了避免这种情况,切换到 DirectX 12,选择不同的 DLSS 预设,或者使用其他升频方法。团队正在调查此事。
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修复了一个SpicesMix_02图标分辨率低且文字模糊的bug。
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修复了一个bug,就是合成组件列表在展开时会与“返回”和“制作/放置”按钮重叠。
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修复了一个bug,即从狩猎商人子任务中加入购物车的物品数量可以增加,但无法减少或移除。
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修复了一个bug,雨衣商人图标会显示错误。
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修复了一个 #DrawEnemyHealthBars 命令无法显示哨兵生命条的bug。
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修复了一个bug,钓鱼投掷力量条在其他库存面板打开时会保持可见。
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修复了一个无法通过附近菜单移动某些动物头部的bug。
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修复了一个bug,吃橄榄时放射状进度条有时会停在50%。
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修复了一个bug,点击狩猎商人菜单中的山羊牛排和马牛排图标时,物品无法加入购物车。
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修复了一个漏洞,即Outback刀鞘Twitch Drop被错误地列为制作组件。
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修复了一个bug,就是基地建设蓝图在放置时会卡住或粘在看不见的点上,而不是顺畅地跟随光标移动。
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修复了一个BUG,就是把马刀放在墙上武器架上时会漂浮。
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修复了一个可能导致拖拽飞机门蓝图靠近飞机门框时服务器卡顿的bug。
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修复了一个无法在新数据库上建造花园的bug。
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新增了一个管理员命令,显示指定DLC包中可生成物品的蓝图名称。#ListDLCItems
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修复了一个bug,就是重启服务器并退出游戏可能会让旧主菜单恢复。
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修复了一个bug,即物品即使关闭辐射设置后仍会被辐射污染。
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修复了一个bug,就是在“检查弹药”动画中,武器弹匣在角色趴下时会穿过手部。
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修复了一个bug,即连续快速射箭时,射箭动画无法正确复制给其他玩家。
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修复了一个临时手电筒错误放置在M16A4天启步枪上的bug。
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修复了一个M70刺刀在RPK上位置错误的bug。
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修复了一个箭矢延迟且与满族弓箭射击动画不同步的bug。
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修复了一个 Hunter85 名称和描述不一致的 bug。
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修复了一个黑鹰弩瞄准点偏移的bug。
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修复了一个弓箭在倾斜时有时无法搭箭的bug。
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修复了一个bug,部分地形表面使用了错误属性。
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修复了一个玩家可以在特定岩石内建造宝箱的bug。
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修复了一个葡萄藤会明显闪烁的bug。
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修复了一个任务交接容器会漂浮的bug。
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修复了一个bug,雨水会从B0掩体落下,且即使重登录后依然存在。
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修复了一个bug,C4区内一个看不见的水源会让玩家饮水或装满容器。
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修复了一个bug,当枪管被近战武器击中时,弹孔视觉效果会出现。
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修复了一个bug,D2区一栋建筑里有些门锁着无法使用,而其他门却正常工作。
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修复了多种关卡设计问题,包括阴影不准确、树枝穿透岩石、漂浮物品、不自然地形等。
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修复了一个涂鸦贴纸会投射到附近角色上的bug。
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修复了一个bug,比如C4掩体里可以放置独轮手推车蓝图。
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修复了一个玩家无法在Z2区大范围内埋藏物品的bug。
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修复了一个bug,A0区猎人洞穴内的木梁没有碰撞。
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在安全区设置了不一致的标识,有些路标显示“狩猎”,有些标示“猎人”。
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修复了一个bug,就是Z3安全区里轿车上的灯完全没有纹理。
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修复了一个bug,就是辐射区公告板后面直接放了一个任务盒。
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修复了一个漏洞,火焰圈和篝火在点燃香烟、雪茄或烟草时会被破坏。
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修复了一个bug,就是无袖衬衫如果由增益角色装备,会穿过多个其他衣物。
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修复了一个bug,即跑步时吃东西会打断玩家每咬一口的移动,导致他们反复停下来和加速。
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修复了一个玩家可以通过驾驶飞机撞击安全区互相击杀的bug。
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修复了一个角色喝水时手臂变形的bug。
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修复了一个bug,喝杯子时玩家会蹲下,喝水的声音会无限循环。
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修复了一个bug,玩家在沙盒模式下使用DLC角色时,尸体会在重生后消失。
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修复了一个 Raymond Cruz DLC 角色死亡后腿部纹理可能缺失的 bug。
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修复了一个BUG,男性角色穿上支持者包DLC中的SCUM衬衫时手臂可能会变形。
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修复了一个 Woodland Poncho 在玩家跳跃时纹理可能不自然拉伸的 bug。
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修复了一个bug,即装备临时雨衣和森林披风时,角色的头发会消失。
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修复了一个bug,就是森林吊灯的破坏视觉和音频特效在传送到附近时会反复触发。
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修复了一个限制玩家只能使用一个森林炉灶的bug。你现在可以建造所需的数量。
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修复了一个bug,就是某些DLC基地建设元素可以在没有相关DLC的情况下生成。

七月的更新就到这里!
《进入荒野》将持续到八月和九月,未来还有更多作品即将推出。
感谢你的游戏和持续分享反馈。
活下去。保持危险。