游戏简介
类型: 角色扮演, 模拟, 策略
开发者: Paradox Development Studio
发行商: Paradox Interactive
系列: Crusader Kings
发行日期: 2020 年 9 月 2 日
大家好!今天我们发布了1.19“Scribe”更新。此次更新包括对第五章内容的支持,以及为所有《十字军之王III》玩家修复的大量漏洞和新功能。
请查看下面的更新日志了解更多详情!
1.19 “抄写员”更新更新日志
权威象征
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新增了第五章解锁奖励:权威象征。
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作为第五章预购奖励的一部分,向理发店新增了拜占庭和西方的装饰品,包括:
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西方统治者的洗礼王冠
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西方统治
者的普法尔茨王冠早期的Crispinette,西方统治者 -
凯瑟琳(保加利亚)的王冠,献给拜占庭统治者
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拜占庭统治者的君士坦丁王冠
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发型与胡须基于西方及拜占庭统治者施洗约翰雕塑
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免费功能
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“情境”标签现在显示个人角色绑定的故事,比如拥有宠物狗或成为征服者,并配有名称、图标和模块化元素。“故事”是一个新概念,旨在让现有的特殊事件链和类似内容更为可见
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大多数现有的特殊事件链(故事循环)都已更新以采用这一新系统,包括但不限于:各种宠物(狗、猫、马、鹰)、独特事件链(替身、想象朋友等)、特殊角色故事(哈桑-萨巴、瓦拉达、埃尔·西德)以及决策触发链(书籍翻译、委托史诗)。
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与故事相关的决策现在直接显示在故事界面中,例如“宠物狗”。相关角色修饰符也在其中展示。
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故事可以包含多种模块化元素,例如可追踪的角色、标题和各种进度条
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年长角色现在可能会根据生活方式或遗传因素出现新的年龄相关疾病。这些特质会随着时间推移逐渐恶化,玩家可以采取主动的减伤措施。
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新增了分级长老特质:“心灵动摇”、“骨骼脆弱”、“眼神迷茫”和“心灵枯萎”
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将“病弱”重做为分级的长老特质
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新增了与长老特质和角色老化相关的新事件
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新增了类似Infirm风格的动画,如果角色有足够的Infirm、Fragile Bones或Faltering Heart等级,这个动画会在角色视图中显示
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新增了游戏规则,可以在新的长老特质系统和旧的仅限病弱者的衰老模型之间选择
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添加了一个设置,可以禁用地图表以提升渲染性能
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为理发店新增了一个备受期待的衣物色彩选择器
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服装颜色可自定义多达16种
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修复了一个可能不小心把马涂成粉色的问题
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改进了色彩选择器,不会只是因为感觉上颜色更饱和
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通过快速编辑支持改进的旅行规划
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新增了旅行规划工具的快速编辑模式,按住Shift键,这样你可以通过点击地图上的左/右鼠标按钮快速添加或移除航点
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让旅行规划器中可点击的兴趣点地图图标用于添加路标
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新增了活动名称牌,灵感来自FUN(并由Starving贡献)的热门模组
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事件名牌会显示角色的名字、关系和观点,帮助你快速识别他们是谁
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将角色提示移动到显示的名牌,以避免覆盖头像
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新增了一个隐藏事件名牌的设置
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新增骑士权限以管理谁可以担任你的骑士,灵感来源于Lrds制作的另一个热门模组(Serp和Lord DGP贡献)
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新增了设定骑士最低能力上限的控制
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增加了过滤器,禁止某些角色担任骑士,比如继承人或顾问
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让荣誉骑士或你被迫效忠的人无视这些许可,这样你就不会无意中禁止他们
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增加了更清晰的骑士资格说明及相关文化修正
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新增了玩家通过皇家宫廷专用“宫廷视觉”标签自定义球场视觉的功能
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为中国文化游戏新增了一种王室宫廷类型
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“龙之使命”只能在手动选择时使用,且不会自然出现在世界中
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《天国降临:解放》合作
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你现在可以在我们的867、1066和1178起始日期中发现冒险的亨利
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新增了一座独特的特殊建筑、模型和插图,代表位于贝兹代兹的特罗斯基城堡
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在游戏内音乐播放器中新增了19首《王国降临:拯救II》的音乐
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战斗2
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场地2
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第三场地
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约斯特军团
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库滕贝格3
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库滕贝格贫民1
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库滕贝格周边
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库滕贝格富尔西 1
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炮火发射
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荣誉高中
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敌军
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圣芭芭拉主题
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塞明村1
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小规模冲突1
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苏奇多尔周边
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特罗斯科维采
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村庄1
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村庄2
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村庄3
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账本
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新增了一个用于浏览关键领域、角色和世界信息的Ledger窗口
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新增9页账簿:“持续战争”、“文物”、“人物”、“家族与王朝”、“领地”、“伯爵”、“头衔”、“信仰与宗教”以及“文化”
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新增“角色”页面三个标签页:最富有、最强和最有名角色
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新增四个“头衔”页面标签页:公国、王国、帝国和霸权
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新增了收藏物品的功能,这样你可以记录要偷取的神器和征服地点
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新增了账本中顶级物品的讲台,展示你晋升的成就
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为所有账本页面添加了许多排序选项,例如:最虔诚的人物、最大的家族、最著名的王朝、最发达的县和拥有最多角色的文化。
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为大多数Ledger页面添加了筛选功能,包括按玩家筛选,使其在多人游戏中可以作为排行榜使用
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将战争损失添加到账本(以及战争概览,见下文)
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为账本添加了文物交互
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在“持有”页面中添加了建造和持有互动。是的,你可以从账本上构建!
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在账本中添加了许多(很多)现有的数值,方便比较
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在账本中添加了之前未显示的信息,比如神器年代、其他角色的骑士和囚犯
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增加了更多总价值,比如某个家族、信仰或文化的所有统治者的士兵
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新增了总税收、征收和战利品,用于授予头衔
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为头衔和平均价值观添加主导文化和信仰,比如在所有县域推动发展
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新增了信仰和宗教指标,比如罪恶与美德统治者、因皈依导致的增长或衰落、全面圣战和圣地
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新增文化指标:因推广而增长、全面发展和创新进步
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增加了快捷方式以打开和导航账本
荣誉重制
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重新设计了荣誉系统,更简化,重点去除枯燥并增加更多有趣的选择
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移除了旧的主属性和次要荣誉属性结构,改为1个初始属性,并解锁更多属性
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重新设计的荣耀属性不仅基于骑士解锁,还根据统治者的成就解锁
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新增了荣誉属性解锁效果,应用于战斗事件、活动、方案等
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新增了Accolade属性选择流程,界面更清晰,无效选择处理更佳
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将荣誉限制给Dukes+以使其更特别
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取消了基于荣耀侍从属性的自动继承人(合适的宫廷侍从,或若找不到后代)自动继承人的手动继承人
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在荣誉上添加了侍从属性,会在继任时修改新荣誉骑士的特质和技能
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侍从属性在继承失败时修改已创建角色的属性,以获得新骑士
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新增了提升荣誉骑士荣誉相关技能的消息
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新增了提升年轻廷臣与荣耀相关技能的消息,这些技能由荣誉者拥有高的侍从天赋触发
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简化的荣誉骑士限制,尤其是在继承而非创立荣誉时——荣誉的继承者实际上不必满足其所有原始属性触发条件
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取消了Accolade作为独立州的停用;如今的荣誉要么存在,要么被废止
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改进了UI对未来Accolade排名的传递方式
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改进了UI对可用Accolade选项的传达方式
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防止了荣誉属性重复叠加到你的荣誉骑士身上
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退休时新增了确认窗口
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改进了跨继承的荣誉继承规则,防止你的荣誉被继承荣誉取代
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政府改进的Accolade所有权规则
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你不能再拥有超过可用骑士容量的荣誉
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在你的荣誉骑士“光荣”死亡的情况下,荣耀失效,比如战斗或决斗中
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重新平衡属性加成
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取消了Accolade MaA的时代加成,并取消了单位规模限制
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更新了荣誉提醒,去掉了“你没有继承者”,改成“你有未花的属性解锁”
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让荣誉骑士在战斗中阵亡的可能性降低,也显著降低被俘的可能性(因为这让荣誉继承变得怪异)
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新增了Accolade的艺术和图标
游戏内容
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更新了“法定首都迁移”决策,以支持霸权级别的称号
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新增了韩国文化传统“堡垒精通”,供韩国文化使用,并在“天下万象”活跃时授予高丽、新罗和高句丽
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更新了“葡萄牙形式”决定,要求控制其目标公国,而非直接拥有四个头衔
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新增了为游牧民和前冒险游牧民设计的“创建哥萨克王国”决策
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新增了一个“被淹没公国”的战争理由,供公爵级游牧民使用
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弱小的AI游牧民现在可以变成牧民,帮助草原重新繁衍
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“屈辱”现在可以将非首都边境县划分为独立牧民
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更新的AI使用“Overrun Kingdom”,以更有利于邻近和历史迁徙目标
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游牧民族进入被征服土地时,文化和信仰的替代有限
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联邦成员可以使用“Overrun Duchy”,成功后离开他们的联盟
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将原有的“致残共治皇帝”互动扩展为更广泛的“移除共治者”互动,增加了更多有效结果和更严格的资格审查
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新增了专门的“天子入侵”战争理由,用以夺取中国境内的王国
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和平或通过内战继位的中国朝代,现在会产生更合适的朝代元素和色彩,而复辟的朝代则保持其既定身份
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大臣、他们的头衔和住所现在仍与王国首都相连
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从王位崛起的天界统治者现在保留了他们的旧都,而不是被迫迁往前朝的法定首都
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如果整个目标王国已经被黄帝控制,大征战现在会自动完成
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通过反腐化契约帮助农民赢得独立后,增加了无地冒险者的能力
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重做了致命锦标赛事件,让角色有机会以受伤或毁容为代价避免死亡
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作为独立统治者,从你原有的国家信仰中改革一个信仰,现在会自动更新国家信仰
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瓦努阿统治者现在可以用以物易物代替金币来获得冒险者任务合同,这使得在该地区作为冒险者更方便,因为更多契约类型有效
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在相关标题中新增了撒克逊选修课
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在死亡画面上加了个昵称行
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继承圣职贷款时加了个信息性祝酒词
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新增了一个游戏概念,解释了夺取边缘公国的理由-战利
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为通过恢复迦太基帝国解锁的新腓尼基遗产增添了头衔和头衔持有者的特色
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新增了对送往大学的结界支持,以获得可见的修饰符和更清晰的互动文本
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为汉族文化添加了新的风味
社区修复日
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固定了加冕交际花,所以她们现在使用当地的信仰和文化
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修正后角色感染概率值
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与狗相关的事件现在只有在你的角色可用时才会触发
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限制了一个阴谋事件,现在只触发谋杀和绑架计划
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设置了一个事件,可能会从目标统治者那里挖走家族成员
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禁用了可能错误触发的收养守护事件
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更正配偶委员会-任务奖金值
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《好事太多》现在正确地移除了灵魂伴侣关系
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《角神的仆人》终于正式揭露了秘密,结束了女巫转化计划
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将阿尔巴尼亚文化传统从“山民”转变为“山区住宅”
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重新平衡疾病爆发事件的概率
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把“随机黑死病”游戏规则改成了随机的
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纠正了“罗滕堡”和“德尔拉伯”的名称
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修正了“武器通道”合同中错误的事件名称
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“把握当下”不再授予男爵的主张
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教皇在承认自己权利时,将不再以第三人称称呼自己
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交换了哈特尔浦和达灵顿的地图位置
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更名为波金顿为波克林顿
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《最后的教训》现在正确地设定了长辈关系
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“解决腐败问题”现在正式指派了新管家
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改进了主教信事件,使的虚假指控更明确地被框定为捏造
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移除了一个重复的纳西尔·库斯劳
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“冒险之旅”现在在玩家无地时才会正确播放
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更新了丹尼斯·德·德奥尔斯1178年的设定,并添加了她与鲍德温·德·雷德弗斯的历史婚约
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修复了一个漏洞,某些信条组合会导致敌意比预期更高
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无地女王现在会用他们暂时替换的等级的AI频率来正确评估互动
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授予地方贵族头衔现在尊重该文化的性别法律
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修复了一个bug,继承可能会让你成为自己的税务员
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同一王朝男性主导信仰中父母的孩子现在正确使用父名而非母系名
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改进了“要塞级别”概念的措辞,更好地解释了哪些加成是应用的
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交战派系不再在首任领导人被囚禁后失效,而是从参与者中选出新领导人
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如果派系在战争结束前被解散,防守方的战争得分超过所需门槛时获胜
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通过互动请求或授予法院职位,现在总是显示正确的能力列表
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法院职位的标准化能力提升
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修正了观点的衰退和增长,使得它们在只有限时时段时也能正确更新
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自定义名称现在可以从40字节长到40个字符,从而提升了对使用更大UTF-8字符的非英语语言的支持
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当GUI元素不可见时,通知和警报声音也不再播放
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修复了活动窗口的环境音,关闭窗口但未选择任何选项后会一直播放
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专门的法院职位名称现在始终从雇主一方解决,而非有时采用员工视角
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战争赔款现在正确地为没有固定收入的统治者和军队设定了一个正的最低值
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修复了无地玩法、界面清晰度、历史设置、提示、旅行逻辑以及游牧者或曼陀罗互动等各种问题
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修复了长艇错误阻挡掠夺意图并导致声望损失的问题
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修复了冒险者契约、帝国事件重复、赞誉评分、缺少UI文本、方案奖励和家族退休规则等多个问题
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固定的可利用策略:选择一个只添加一个角色在一次旅行期间的旅行选项,并作为任何宫廷职位使用
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依赖信仰领袖的决策现在会在展示或使用之前,正确核实信仰领袖的存在
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无地冒险者不再因与低于公爵等级的角色结婚而失去声望
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修复了冒险者合同、重复的罗马帝国事件、得票评分、文本视角缺失、宫廷职位漏洞、虹吸财政奖励以及家族退休规则等问题
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修正了大巡回AI,现在“众多附庸”逻辑只计算相关的封地附庸
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宫廷导师现在会向正确的角色发送通知,不再试图提升已经满级的特质
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在无陆状态时为全屏过渡添加了正确的提示音轨
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角色不能再成为自己的税务员
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王朝父名现在在男性主导的宗教中正确适用
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改进了堡垒关卡概念的措辞,以明确适用哪些加成
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无效的派系战争现在会正确地以防守方有利的方式解决
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现在,盗窃金库可以正确地将被盗的黄金从目标身上移除
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在“领取天命”决策中增加了冷却时间,以防止重复获得奖励
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更新了信仰与宗教的图形界面窗口,达到更现代的标准
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角色查找器在你选择角色互动时不再关闭
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扩展婚姻状态角色查找筛选,显示符合条件的、未婚妻和妾室
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作为伊比利亚斗争中涉及的宗教,拉比主义和卡拉教也被纳入其中
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《诗歌人生:诗歌交流》中修正的代词和动画问题
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西斯拉维亚地理区域内任何在成立西斯拉夫王国时不属于西斯拉夫王国的领土,现在将被划归一个王国(最常见的是德国公国归属波拉比亚)
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在额外游牧区:萨赫勒统治下,玩家选择达朱文化统治者时将不再成为游牧民族
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修正了如果你的合法性超过5级,无法分配附庸指令的问题
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教育等级4和5现在会为创建的书籍神器加品质
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纠正“曼达教”的拼写
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“独处时刻”现在只触发非配偶的家人
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事件child_personality.7020和child_personality.7010现在能正确检查子节点是否满足“is_available_child_allow_travel”触发条件
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曼达教现已禁止饮酒
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修复了3级伊比利亚和土耳其清真寺作为火庙出现
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波斯尼亚现在也在法律上被转移,如果将所有斯拉夫人统一为斯拉维亚
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如果AI只有大量男爵级附庸,他们就不会那么愿意主持巡回
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第一部活动王朝遗产现在只允许盛大婚礼接受婚姻,正如遗产所宣传的那样
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修正了库扎尔派与旧道断裂的决定,使他们默认拥有被选中的人
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符合阿拔斯服装的女性配偶将不再佩戴头饰
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当你作为联邦成员向大汗臣服时,你将离开联盟
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修复了tgp_portrait_liege_or_ceremonial_liege触发器导致死去皇帝穿错衣服和头饰的问题
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修复了一个死去的水晶王座持有者无法使用正确头盔的问题
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恢复罗马教皇权,如果没有信仰领袖,印度斯坦的决定现在也没有错误
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更名为“经济原型”为“经济原型”
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霸权现在比帝国拥有更高的宏伟期望
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2015 stewardship_duty_special的校长选项现在要求你必须有校长
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取消了启蒙誓言中30发展的要求,因为当时未解释(并阻止了早期大学的成立)
游戏平衡
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提升了庄园花园建筑的宫廷园丁天赋加成。奖金上限现为+30,原为+15
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瓦兰吉老兵最多只能带1个军团,类似于家族卫队的运作方式
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新增了自然灾害的游戏规则
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域名限制不再由托管机构直接授予
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教育特质现在根据特质等级授予领域限制
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将建筑师树的领域限制加成降低为1
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将领域限制加成重新分配到族长、神学家、酷刑者和监督者树
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我审查了游戏中事件出现过频繁和/或频繁的区域,目的是减少总事件数量,并让事件更多地围绕你关心的角色展开
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严格界定了谁算为“主要利益”:强大的附庸、顾问(除了王国祭司)和妾室现在都算作次要利益
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新增了未婚夫、灵魂伴侣、最好的朋友、血兄弟和复仇女神的相关内容,引起了极大兴趣
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将旅行事件的频率从1/5降至1/20
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修正了年度事件组设置错误,导致大多数统治者在冷却结束后立即触发“未来反思”事件
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退役了几个独立于随机年度事件触发的事件组,现在它们属于同一事件池,降低了某些类型事件的整体频率和常见性(尤其是人质/儿童/监护事件,但也包括其他类型)
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冒险者现在可以通过谈判事件暂停雇佣兵请求五年
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新学语言的AI字母现在仅限于对玩家更重要的角色
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“宫廷中的蛇”事件现在只有在你对其中一个角色成为恋人有重大兴趣时才会显示事件(效果无论如何都会生效)
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在“秘密曝光”事件中,仅仅因为你是秘密持有者的领主或继承人,你将不再被告知。你会被告知你是他们的朋友、恋人、竞争对手还是血兄弟
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只有在“旅行开始”事件中具有机械效果的活动才会显示事件,其余则为祝酒词(只有朝圣、巡游、流浪贵族活动、辩论和考试现在有开始旅行活动)。其他活动以及任何普通旅行实例,则会显示祝酒词并列出目的地男爵领
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孩子“成年”事件现在只会在孩子是你的继承人、最喜欢的孩子或你三个最年长的在世孩子之一时触发事件(其余孩子会收到信息流消息)
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当附庸向你效忠时,你现在只会获得一个额外的事件,并且如果他们是竞争对手或潜在竞争对手,可以选择拒绝他们,以减少整体事件数量。反正也没有理由拒绝他们。当拒绝对手时,对手也会因此获得压力。
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冒险者的趣味事件数量略有减少(从每年~3次降至每年2件)
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把一些自然灾害的事件改成了信息流
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缩短了《加冕》的终结阶段。现在,盛宴不必持续整整六周。
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将部分活动的最长等待时间从8个月缩短至5个月
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增加了规模化的AI不愿邀请拥有大量土地成员的家族加入家族集团
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移除了“成年礼”决策中金币成本和声望的加成
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现在,有家族史或高龄健康特征的角色更容易患癌症
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奶妈的“灌输美德”任务现在只需选出一名合格的宫廷侍从,更能考虑年龄和性取向,成功概率略有提升
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结束伊比利亚 Struggle.It 的宽松触发条件不再要求你参与,只要你满足所有其他结局条件即可实现。
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放宽了在满足所有其他结束条件后结束伊比利亚斗争的要求
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更改了AI选择宫廷语言的方式。他们现在忽视了那些不讲自己朝廷语言的统治者,以及那些不讲自己文化宫廷语言的统治者获得的一半分数。
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新增了游戏规则,可以解锁所有王朝传承,无论是玩家还是所有人
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当潜在对手等级低于你3级或以上时,怨恨就会产生
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皇帝和国王现在更谨慎地基于宗教和文化距离来评判贡品使命
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霸权现在对宏伟的期望比帝国更高
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使用“越境王国”战争理由时,游牧民的瞄准应改进,只针对感觉真实的目标
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塞尔柱阿尔普阿尔斯兰在1066年开始拥有额外的威望,防止他从负威望开始。
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人工智能曼荼罗统治者现在不太愿意将游牧和牧民的附庸转为曼荼罗政府。
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游牧和赫尔德的附庸现在不太愿意利用同化决定加入曼荼罗统治。
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减少了贡品决策的冷却时间。
界面
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新增战争损失
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新增了战争概览和战争结果的损失,追踪战斗损失、消耗和角色死亡情况,这些都是在战斗或围城中发生的
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参赛者各战斗损失的额外细分
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新增了被杀骑士、指挥官、统治者及其亲近家人死亡的详细分析
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更新了大纲
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新增了将任何标题和藏书钉顶到大纲的选项
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改进的置顶角色布局
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让军队人数更小
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改进的持枪信息
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新增的国旗
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更新了角色窗口
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在角色窗口里加了一个按钮,可以展开完整的特质列表
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将大多数角色头像按钮移为悬浮状态,以减少头像杂乱
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添加了一份简洁的主题列表及其士兵
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在领域窗口中添加了简洁的主题列表
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将紧凑的附庸按强势附庸、常规附庸和朝贡国分组
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新增士兵名单
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新增了紧凑名单的指令,以便更容易地查找和管理符合条件的附庸
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新增了许多快捷方式和新按钮:
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游戏中所有标签键都用热键控制:子标签页按Ctrl+number或Alt+number键
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大纲中的快捷键军队:Alt+number。下一支军队也可以用N选择。
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新增了停机按钮,方便军队轻松停止移动(快捷键H)
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新增了下一页按钮(N),用于循环浏览你的个人持有
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县视图中的持有地可按快捷键按Ctrl+number,建筑按Alt+数字
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新增了Alt+S键来打开资本(也可以右键点击“进入资本”按钮)
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添加 = 以加快游戏速度,所以你可以在退格键旁边使用 -=
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新增了Q键来切换Outliner,Alt+Q键用于针图键
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为理发店增加了快捷键:数字用于标签页,Z和X用于变放,A/D或C/V用于旋转肖像,H用于隐藏UI,关闭用Esc键
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新增了设置标签页的数字快捷键、暂停菜单按钮和书签界面导航
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新增了 Ctrl+Shift+F 键来关闭所有信息流通知
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新增了更多快捷键,用于HUD元素、活动规划、生活方式以及其他各种地方
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新增事件快捷键:
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活动选项可以用Shift+number选择(危险的红色选项除外,避免误选)
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新增了Alt+number的选项预览,这样你可以先看提示,然后用同一个快捷键选择。而且还没动鼠标!
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新增了Alt+E,可以一次性预览所有事件选项工具提示
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新增了一个设置,可以像经典RPG那样给选项添加数字
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添加了一个设置,可以隐藏快捷键,如果你不想看到它们的话
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改进了持续旅行计划的操控
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将“当前情况”更名为“提示”,以避免与情况混淆
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在“提示”中添加了一个“标记为已读”按钮
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把设置窗口调高了,减少滚动
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理发店现在只有在你实际更改了某项内容时才会要求丢弃更改
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为理发店增加了两个背景:十字路口旅馆和酒窖
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修复了理发店截图本身的截图按钮
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理发店中纹章与标签的固定重叠,以及错位的关闭按钮
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更新了统治者设计:
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它让我可以放大肖像并拖动它们。你能看到每一个皱褶
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增加了额外的摄像角度,可以旋转人像,甚至上下倾斜
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新增了隐藏头像的选项
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增加了不同的灯光选项,让你知道下巴在地中海王座厅的光线下会是什么样子
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让点击滑块可以立即更改数值,而不是拖动小按钮
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在滑块旁边添加了精确的基因值
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新增了一个选项,可以为每个基因打开一个大滑块,可以通过鼠标滚轮调整,进行更细致的控制
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缩小了左侧面板的宽度,并添加了自动隐藏的选项
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新增了一个选项,可以在统治者设计器中隐藏完整UI。
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将族裔选择改为可选,而非定制肖像前的必经步骤
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在空间允许的地方把一些按钮做得更宽,这样长名字会更合适
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新增了权重滑块和性别切换功能以进行竖像自定义
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为多个外观选项添加了更多描述性名称,例如,“肤色”现在变成了“苍白”、“健康”、“雀斑”等。
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修正了一些其他语言可能过长的文本,并调整了窗口大小
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改进了挣扎窗口,让它打开得更快,并且使用了全屏高度
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通过在标签页上添加图标符号,改进了各种界面
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让大规模监狱行动始终可见,并将它们热键改成Alt+数字
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为荣誉骑士添加了头像图标
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将Accolade属性更改为更清晰的竖向布局
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调整了多个角色互动的层级,以缩短冗长的互动列表
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为某些地图模式添加了缺失的页脚文字
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在省份窗口中固定长长的州长关系字符串,通过屏幕外的交互按钮
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为尚未举行加冕仪式的统治者添加了一个合适的HUD警报图标
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角色查找器在使用角色互动后依然保持开放,其婚姻状态筛选器也包含了更多关系状态
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律令窗口现显示现役候选人身份下的县级头衔
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在法庭活动中为法庭位置提示添加了潜在任务信息
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让更多建筑需求可见,并改进了多个成本和资格提示
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在婚姻互动窗口中增加了潜在联盟的强度,如果是与附庸而非外国统治者的联盟,则灰色显示
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通过隐藏质量图标、独立军队数量和“补给充足”图标,缩放地图上的军队规模变小。放大时是正常视角。
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对于地图军队,当你选择了军队时,关闭了《纹章》中的右键操作菜单,以防止误点
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更新了军队快捷键,按钮不使用相同的快捷键
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修复了一些军队按钮不显示快捷键的提示
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为消息日志增加了紧凑视图,仅显示消息头部,文本则在提示中
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如果消息太多,右下角通知推送会加了一个滚动条,这样消息就不会跑出屏幕
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当打开右侧窗口时,画面会变小,显示更多地图内容
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把信息流中的消息稍微缩小,并缩小了列表中的间距
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修正了互动中的特质可能会把申诉或勾选框推到窗口外
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增加了可滚动的军队组成和法律提示,避免他们出现在屏幕外
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我把法则工具提示稍微往左移了一点,这样就不会挡住按钮
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修正了领域窗口中主体之间可能出现的空隙
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窗外露出的决斗定像
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事件中纹章和图标的背景错位已修正
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活动中固定图标,检查错误的头像
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修正了存档警告可能会出现在窗口外的问题
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如果你被分配为部长,修复了理事会窗口中重叠互动的图标
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修复了警报按钮可能显示在“视图继承”窗口上的问题
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已修复“显示所有军队”窗口在选择单一军队后未关闭的问题
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修复了一个bug,就是当打开另一个标签页时,通过“P”快捷键打开“瘟疫”窗口,但保持另一个标签页高亮,好像打开了一样
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修复了对话菜单标题在外交范围外的角色时会卡出窗口的问题
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修复了当鼠标悬停字符按钮出现时,语言图标会略有变化的问题
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修复了县视图中Faith名字可能向左移动的问题
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重新定位了“更多”按钮的工具提示,这样它就不会遮挡列表的第一项
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修复了一个bug,Fanatic Accolade属性除非角色是宫廷侍从,否则在可用属性列表中不可见
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在“birth.1003”事件中将孩子移向右侧,以便更好地贴合母亲的名牌
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修复了战斗总结窗口无法显示骑士统计数据标签的bug。
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修复了一个bug,鼠标悬停在某些书签元素上会让书签字符不受控制地抖动
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《王朝遗产》现在可以在房屋视图中滚动。
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提升了2标签和3标签的议会视图之间的视觉一致性。
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皇家宫廷及其他肖像侧互动在游戏开始前无法从大厅访问。
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调整了等级特征标记,使最终等级更容易检查。
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在领地视图的“臣民”标签中新增了相关附庸的财政税收入。
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当升级日本Aspiration选项不可用时,提醒也不再出现。
艺术
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添加了老年拐杖动画
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修正了战车手的低摄像机角度问题
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移除了“minister_works_oversee_reconstruction”中一个错误的道具
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修复了打开理发店时反复出现的纹理错误
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降低主菜单竖屏渲染尺寸以提升性能
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将越南移至东亚图形区
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为理发店增加了缺失的DLC服装选项
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城堡领地和3D城市视觉效果现在更一致地遵循当地文化,草原文化仍使用区域性变体
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让中国腿部在字符上正确触发
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固定的3级伊比利亚和土耳其清真寺显示为火庙
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补回缺失的手枪手插图
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固定国王/皇帝很少佩戴公爵头饰
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移除了死去角色使用的稻草斗篷
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未加冕的统治者使用高贵族头饰,而不是完全不戴头饰
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修正了晚期中世纪带帽斗篷因各种头饰而频繁卡身的问题
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更改为晚期中世纪的带帽斗篷不再被皇室使用。
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修复了一个漏洞,这个漏洞让一些中世纪高/晚期女性皇室戴上了早期中世纪的面纱
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皇帝配偶穿着不合适服装和国王或皇帝佩戴公爵头饰的固定案例
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固定了裸体角色错误戴头盔或其他头饰
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重新加权的特定韩语和中文肖像修饰符
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修复了显示纹章纹理时渲染成黑色的问题
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修复了与“高中世纪战争”创作者包服装相关的布料图案错误
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修复缺失的天庭服饰头饰
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修复了一个导致一些突厥文化女性无意中显得秃顶的问题。
本地化
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已实现加冕式缺失成本分解提示
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为法庭活动中法院职位工具提示添加潜在任务
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为一些此前看似未本地化的方案修改器添加了提示
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局域化了几个此前未局域化的相互作用
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固定的专业法院职位名称为“雇主亲属”,有时称为“雇员亲属”
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修正了一些提示,将“学长办公室”从“指挥官办公室”改成
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斯卡尔德法院职位描述已添加
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“Quraysh”一词在各事件和修饰词中不再被误拼为“Quarysh”
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藤原森夫佐书签描述中固定的未定位弦
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修复了家族家谱视图中角色昵称缺失字符串
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修复了“公开执行”工具提示中缺失的字符串
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在关系自定义本地化中加了个问号,这样没有领地且没有领主的角色不会互相称呼为同属附庸之类的
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修复了理发店中一个背景的错误名称:Tavern Outterior(实际上是内部)
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修复了如果你用非英语打开传奇创建窗口会崩溃的问题
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修复了“宫廷一席之地”事件中出现的文字损坏,并使用错误效果指定角色的漏洞
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调整了文本为“tgp_japan_general.9551”(赢得消除者CB事件),以找到被消除者的de_jure_empire并动态提及
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修复了一个bug,鼠标悬停在某些书签元素上会让书签字符不受控制地抖动
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修正了一个导致Accolade无效文字无法正确显示的错别字。
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修复了本地化中遗漏或错误的游戏概念。
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修正了若干额外的本地化格式问题。
漏洞修复
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修复了多人游戏中多次不同步的情况
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如果你是私生子家族或王朝首领,也无法合法化自己
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扩大“allow_accolade”一词对东亚政府的使用范围
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《开庭》事件中的修正错误
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誓言事件的残疾活动预览
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让大型活动的活动预览可以滚动
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修复了Ledger士兵计数只考虑个人军队规模,而未包含所有附庸贡献的问题
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PatternColorOverrides 的大小从16增加到64,以匹配SCourtSceneCharacterConstants的大小::_PatternColorOverrides
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修正了barony_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger中指向某个角色而非男爵领地的错误瞄准镜
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修正了中国统一战争,有时在宣战后立即失效
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将所有从荣誉解锁的MaA类型的max_regiments限制恢复到1
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修复了几个可能导致角色对自己产生看法或自我互动的自我定位边缘情况
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已在其他槽位建造的建筑不再可建造
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信仰无法正确改革的固定边缘情况
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修正了某些信仰中缺失的几个信条
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在游戏规则不允许同性婚姻时,新增了对男女信仰的else_if封锁
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所有修道院级别现已提供有效的持有类型,适用于持有保存信条的信仰
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不朽者现在免疫衰老特性
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动态混合文化现在尊重相关的游戏规则
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修正吴哥在1178年3级时没有从首都寺庙群开始
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修复后,某些历史人物的教育特征不再随机化
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哈桑和古里德的固定历史设置
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修正了藤原秀平,让他们在成为公爵时不再被标记为伯爵
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修正了布拉干萨、阿斯图里亚斯、罗杰里奥斯·达拉塞诺斯、克莱尔、罗卡贝尔蒂和查隆家族未属于正确王朝且家谱破碎的家族
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在非天界精英制中,关于完成考试的固定警告信息,即使达到最高功绩等级仍会显示
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在“最后一课”辩论活动中,长老现在正确地获得了对你的评价
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辩论现在正确地触发了支持运动的局面催化剂
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大战役要求重写,使其不再令人困惑,并正确勾勒了稻田的任务要求
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切换意图现在会让你无法正确参加考试
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作为州长的确认现在会在你做出决定时扣除压力,而不是在旅行计划开始时扣除(这意味着你不能再用它来反复减压,作弊者!)
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独立统治者不再因考试作弊而受罚
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暴露你自己的作弊秘密现在会正确撤销你的考试成绩和州长头衔
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大战役现在可以正确继承了
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大战役将新增所有因初始贡献而失去守卫称号的统治者
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更改你的主要头衔不会再阻碍你完成誓言
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如果之前的目标死了,辩论现在会选出合适的目标(不再和鬼魂辩论!)
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削弱现在算作成功完成誓言的狩猎
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Foster Enlightenment现在追踪你的誓言是新大学
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考试活动中新增了学习语言效果
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增加了考试的冷却时间
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修复了重叠事件和错误范围,用于大战役
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修正了各种可能导致盛大婚礼及其承诺无效或无法访问的情况
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提升了盛大婚礼承诺的可靠性;在你的角色死去或退位后,你希望不再被那些以为自己被承诺了未婚夫的未婚夫困住,而你的新继承人却完全忘了这件事
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传奇目击事件现在允许无地冒险者将营地迁至目击地点
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无地冒险者将不再保留通过旅行选项创建的角色
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临时旅行角色不再被邀请进入法庭或被利用为法庭职位
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冒险灵感、寻宝和旅行取消提示现在使用有效区域,仅在适当时出现
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浪漫和诱惑计划现在在旅行中会被正确暂停
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现在,孩子们和宾客在许多童年、婚礼、葬礼和家庭纷争等场合中,使用更合适的逻辑
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如果你的领地里有目标公爵头衔,如果还没有征服任何县,就不会再阻碍大战役
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未创建的部委头衔现在可以正确创建和授予
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行政召唤战争互动不再允许你攻击远方的公国
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夺取边缘公国 理由-战利现在只针对邻近土地
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你将无法再用中国巩固理由——战术穿越整个大陆而不与中国相邻
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在拥有不同居所头衔的总督之间切换时,现在应该总是会改变你的贵族家族头衔
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无地贵族家族在继承过程中应始终为直接封臣
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更新了“退出州长职务”决定,以便部长们正确地将其从理事会中移除
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民粹派系将不再接受外国公国头衔
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修复了仪式性继承人派系在成立后立即解散的漏洞
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修复了一个与升级农民派系相关的bug,有时无法成功按键
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固定仪式宣称者派系战争,如果宣称者无地则无效
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邦联分割现在只会为每个次级继承人创造额外的顶级头衔
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修正了关于精英任命继承法的错误提示
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修正省长的精英继任法,修改省级行政类型时不变
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固定的律令军事长官不使用军任继承法
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帝国审查员现在实际上用财政部门来完成任务
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新增了缺失的秘书主任能力计算,用于帝国审查,并重新平衡了数值
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改进的能力倾向分解提示及所有相关任务提示
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修复了一个漏洞,贵族家族的首领领薪水就像拜占庭的总督一样
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东亚房地产发展、成就检查和预约投资上限现已正常运作和显示
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修复了一个bug,当多支军队朝不同方向移动但驻守在同一省份时,单位地图图标会显示错误数据
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修复了一个bug,单位地图图标会根据单位是否移动而从不同缩放级别显示
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冒险者发动固定宣称战争,转移目标领域内所有头衔,起始攻击者将获得贵族冒险者修正值
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固定要求影响力,以赎金代价支付,现在则支付赎金者影响力
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圣职的固定贷款未被继承人合法继承,且决定贷款需偿还给你自己
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固定冒险者雇佣兵只在第一次战争结束时才获得报酬,而不是在冒险者加入的最后一场战争结束后才发放
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固定冒险者是在失去土地时不会被创造的,而土地属于更大的领域,而该领地的统治者会成为冒险者
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非斗争统治者现在可以对斗争统治者宣战
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修正了某些订婚未被批准的情况,因为订婚者去世了
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固定的边缘情况,即一个家族集团可能拥有不同领域的成员家族
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修正了与关系相关的自定义本地化,使得无地角色没有领主后不会互相称呼为“同为附庸”
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固定的GetRelation loc函数为无地冒险者的追随者返回“宫廷侍从”而非“追随者”
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那些“要求牧场地”的无地冒险者,现在在成为游牧民后,会把首都改成游牧地,正式成为游牧者领地
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现在不使用杠杆选项重新宣示朝贡国实际上会奖励声望
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如果你是无地统治者,就不能再申请改变省份的用途
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群体赎金的价值现在应该会更有动态,取决于你的头衔,或者被赎金的角色是否对接收角色很重要
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当你作为无地冒险者“购买土地”成为附庸时,会有明确说明
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修正了AI在“交易忠诚”互动无效时发送的
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修复了大型项目贡献描述中项目名称会被打印为great_project_type__ERROR_FLAG_INDEX的问题
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修复并测试了新的音乐触发器和正确的混音路由,使其响应控制音量
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通过“需求行政”与政府互动而封建化的固定县,不会失去西伯利亚永冻土修正
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如果你转换成曼陀罗,西伯利亚永冻土修正值现在会被移除
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修复了“采用_方式”的决策未能清除西伯利亚永冻土修正
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修复了一个漏洞,即“部落化”游牧或牧民持有者并未清除西伯利亚永冻土修正
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在修炼文化传统中新增一个参数,降低获得新长老特性50%的概率
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修正值是在遗传和生活方式修正影响概率之前应用的
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如果你拥有《All Under Heaven》,默认的CK3原声带无法播放,已经修复了
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修复了一个问题,就是某些荣誉修正值没有应用到他们所属的军队上。
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把荣誉军队的修正值重新加回战斗宝藏。
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Offer Courtier 现在使用正确的意见修正。
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修正了一个天界统治者的土地继承人在继承时可能错误更改法定首都的问题。
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仪式上的Lieges和摄政官除非是同一角色,否则无法访问加冕法律或加冕活动。
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修正了指挥官研究庄园升级中一个错误的候选人分数修正名称。
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修复了一个问题,即在玩氏族政府时,任命宰相的选项会出现在无效角色身上。
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当游戏规则设置为仅限“虚弱”时,年长角色不再获得新特质。
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修正了信仰改革中错误的范围链接。
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阿坎牧民无法再访问羞辱战争的CB。
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固定重叠的故事周期。
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修复了一个在故事展示过程中,文物质量指示器可能错误移动的问题。
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提升了基于文化的荣誉触发器的一致性。
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修复了一个游牧角色没有建立住所的问题。
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修正了驱逐冒险者,这样你领地内的冒险者现在可以被正确驱逐。
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为贡品任务决策增加了冷却时间以防止漏洞利用。
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纠正了2041 ep3_laamp_flavour_ewan的触发器问题。
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秘密隧道事件不再授予错误的影响力。
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修复了Emishi军队视觉效果的DLC锁定问题。
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修正了历史上出现的DLC锁定创新,但没有必需DLC。
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修正了一个重大利息触发点,现在它能正确地检查你的领主。
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在建立新王朝时,你也可以再次选择扩张阶段。
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宾客现在可以直接在行政领域招募为骑士,行政领域下的非行政附庸也可以担任骑士。
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修复了一个无效方案可能仍会在阴谋窗口中显示的问题。
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释放贡品现在可以正确刷新停战协议。
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monastic_schools_02的需求现在变得明显。
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在不良事件中,is_immortal现在被使用,因此会考虑模组带来的不朽特质。
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修正了重骑弓箭手图标名称的错误,可能导致错误。
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修复了在无DLC的情况下因DLC锁定内容而导致的启动错误。
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如果你没有购买所需的DLC,荣誉界面现在会被正确禁用。
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在适当情况下,将荣誉骑士从Men-at-Arms的称号中锁定。
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修复了一个问题,导致“挣扎结束”决策可以多次执行。
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修正了“性取向分配”游戏规则,该规则覆盖了自定义统治者所选的性取向。
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摄政不再增加领地上限。
模组
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清理了未使用的美德与罪恶自定义修正支持
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将嵌套的“DoctrineType”和“DoctrineGroupType”拆分为独立数据库
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更新的信仰与宗教信息文件
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用参数数组替换了圣地旗帜
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更新的信仰与宗教脚本路径
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现代化信仰与宗教 GUI 窗口
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新增了“Culture.GetCreationDate”的脚本访问权限
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新增了“祖父母”和“great_grandparent”角色列表
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恢复了无需特质即可获得精通天赋的UI支持。
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新增了“religious_studies_location”建筑支持,用于“is_religious_studies_location”触发
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更新了特质-信仰的脚本触发器,期望在“TRAIT”论元中出现特质范围
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为“(any_)ruler”脚本列表添加了快速筛选功能,以提升性能
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“(any_)dynasty”现在默认只列出活跃的王朝,需要时可选择“include_inactive = yes”
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重构DLC基因模板以减少索引
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新增了设置君主姓名及检查“set_regnal_name”、“has_first_name”、“has_regnal_name”和“has_original_first_name”等同的在位支持。
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新增“IntToString”
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添加了“PdxGuiWidget.GetName”
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在快捷指令文件中添加了大约800个快捷方式,所以几乎所有按键及其组合都可以供模组制作者使用
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新增了技能乘法修正,如“diplomacy_mult”,在技能加法后应用
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建筑现在可以基于DLC功能标志覆盖修正值
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新增“RelationToShort”数据函数,用于短关系文本
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新增了“has_ethnicity”和“has_same_ethnicity_as”触发以及“set_same_ethnicity_as”效果
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“change_government”现在可以接受保存的政府类型范围以及硬编码的政府名称
…以及开发过程中超过2000项其他单独的修改、调整和漏洞修复!
游戏介绍

铸就属于你的传奇——在跨越数个世代的中世纪史诗中,选择你的家世出身,引领你的王朝崛起。战争不过是巩固王权的工具之一,因为真正的战略离不开外交权谋、治国理政与诡诈阴谋。《Crusader Kings III》延续Paradox Development Studio经典系列,在将沉浸式大战略与深度而戏剧性的中世纪角色扮演完美融合上广受好评。

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在考据严谨的中世纪版图上执掌家族命脉,引领宗族开枝散叶。从西元867年、1066年或1178年启程,争夺领地、头衔与封臣,打造配得上高贵血脉的恢弘版图。死亡不过是历史注脚——你的血脉将由继承人所延续,无论精心安排……还是意外横生。
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探索生机勃勃的模拟世界:农民与骑士、廷臣与间谍、无赖与弄臣,乃至隐秘恋情。与大量历史角色来往互动——或缠绵悱恻、或暗施背叛、或处以极刑,或悄然施加影响。
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纵横广袤的中世纪地图:从北欧雪原至非洲之角,从不列颠群岛至缅甸富饶之地。宣称、征服并统治数以千计的伯爵领、公爵领、王国乃至帝国。

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每位角色皆跃然纸上,特质与生活方式将决定其行动与计谋。以铁腕统治唤起臣民恐惧,或凭德行善举赢得天下归心。遗传特质将代代相传——无论是惊世智慧,还是愚钝顽疾。
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为继承人精心遴选监护人,或亲自教导培育。若子嗣难堪大任,可通过联姻或其他手段将其送走。
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自定义统治者与贵族:从外貌到属性,塑造一位完美承袭祖辈美德与恶习的君主。

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治理瞬息万变的王国,将头衔分封心腹——或篡夺领主王冠为己所用。警惕各方威胁:躁动的农奴、怀恨的嫔妃皆可能成为心腹大患。
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阴影波谲云诡,危险常在暗处涌动。招募密探等各种宵小,对阻碍者实施诋毁、勒索或暗杀。亦可效仿吟游诗人的风流做派,以魅惑之术攫取权柄。
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血要流淌成河:集结精锐的兵士与强大的骑士,运筹战场谋略,统御千军万马。劫掠邻邦聚敛财富,或延揽佣兵与教团决胜沙场。

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做一位恪守虔诚的国王,让宗教的权能为己所用;或自创新的信仰,自此流芳千古,抑或遗恨万年。
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为你的文化带来革新,修筑巍峨碉堡城塞,增加麾下领土的财富、威望与安全。
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万千道路铺陈眼前:体验数以千计动态事件与改变人生的决议,每段际遇皆按能想象到的情况与角色量身定制。有无数的手段可以在史册镌刻下属于你的一页。
游戏截图
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